
Vertikálna synchronizácia po skratke V-synch
Táto technológia zmierňuje trhanie a sekanie obrazu v hrách.Limituje aj fps v hrách napr. -30, 60 a 120-.
Rychlosť stustenia V-synch zavisí od rýchlosti obnovenia vášho monitora. Rychlosť sa udáva v Hertzoch (Hz).
Každý monitor na inú rýchlosť obnovenia napr. -60, 70, 75, 80, 90 až 120-.
Vertikálna synchronizácia pracuje aj na výkone vášho počítača to znamená ak zapnete V-synch pri hre máte
30fps ale ak hra može dosiahnuť vyšší výkon tak V-synch obmedzí hru na 60fps a maximálne može do 120 (záleží aj aké nastavenia má hra)
Existujú 2 druhy V-synch a to -Capped a Smooth-.
Capped = V-synch si možte nastaviť kolko fps bude synchronizovať napr. -22 až 60-. tie fps bude používať hra a fps sa budú meniť teda nebudu stále.
Smooth = V-synch je predvolená teda klasická -30, 60 a 120- a fps su stále iba ak dojde k zvýšeniu výkonu možu sa fps zväčšiť no po znížení výkonu znova klesnú.
Post Processing
Je to prídavné nasvetlovanie textúr ktoré majú väčší dynamický rozsah.
Vyžaduje "DirectX11" a rýchle gpu.
Post Processing dopĺňa aj "Motion Blur".
Mohli ste si všimnút : počaš čítania som niektoré nevysvetlené slová dal do " " čo znamená že budú v dalšej časti vysvetliviek vysvetlené :)