top of page

Render textúr + Info o Gpu

 

Rendrovanie textúr = Základ každej hry je textúra s ktorej sa odvýjajú dalšie prvky a efekty v hre.

Ako zaklad textury je určitý model ktorý musí byť dvojrozmerný a to šírka, výška.

Sú rozne typy rendrovania textúr ako napr. (polygonycké, vertexné, paralaxné a okolité)

 

Polygonycké je zalozené na každom jednom pixeli v hre.

Potom toto rendrovanie spracuváva pixeli s ktorých vzniká obraz.

 

Vertexné rendrovanie je sa sklada z hrúbky a výšky textúr a je založený na 2D a 3D mapovaní textúr.

Tvorí základné prostredie a okolité objekty.

 

Paralaxné rendrovanie je založené na vylepšení textúr a osvetlovaní máp s textúrami.

Vytvára aj reálnosť prostredia ako napríklad plochu a steny.

Je založene na polygonyckom rendrovaní.

 

Okolité rendrovanie je vykreslovanie dokončených textúr a zobrazovanie ich.

Je založené na -biliárnom, trilineárnom a anizotropickom- filtrovaní.

 


Info o GPU = Graphics Processing Unit čiže Grafická Procesorová Jednotka.

Základom je jadro ktoré sa skladá z dvoch základných častí.

1.ROP = Render Output Unit

2.TMU = Texture Mapping Unit

 

ROP = Rendrovacie výstupné jednotky

Zabezpečujú rendrovanie a simulovanie grafických zmien a úprav v multimédiach a hrách.

Čím viac je týchto jednotiek, tým je rýchlejšia grafická karta.

 

TMU = Texturovacia Mapová Jednotka

Slúži ako načítavacia jednotka textúr a ich zobrazovanie.

Čím viac je týchto jednotiek, tým viac a rýchlejšie sa textúry načítaju.


 
 

 

 

 

 

 

 

 

 

bottom of page