
Render textúr + Info o Gpu
Rendrovanie textúr = Základ každej hry je textúra s ktorej sa odvýjajú dalšie prvky a efekty v hre.
Ako zaklad textury je určitý model ktorý musí byť dvojrozmerný a to šírka, výška.
Sú rozne typy rendrovania textúr ako napr. (polygonycké, vertexné, paralaxné a okolité)
Polygonycké je zalozené na každom jednom pixeli v hre.
Potom toto rendrovanie spracuváva pixeli s ktorých vzniká obraz.
Vertexné rendrovanie je sa sklada z hrúbky a výšky textúr a je založený na 2D a 3D mapovaní textúr.
Tvorí základné prostredie a okolité objekty.
Paralaxné rendrovanie je založené na vylepšení textúr a osvetlovaní máp s textúrami.
Vytvára aj reálnosť prostredia ako napríklad plochu a steny.
Je založene na polygonyckom rendrovaní.
Okolité rendrovanie je vykreslovanie dokončených textúr a zobrazovanie ich.
Je založené na -biliárnom, trilineárnom a anizotropickom- filtrovaní.
Info o GPU = Graphics Processing Unit čiže Grafická Procesorová Jednotka.
Základom je jadro ktoré sa skladá z dvoch základných častí.
1.ROP = Render Output Unit
2.TMU = Texture Mapping Unit
ROP = Rendrovacie výstupné jednotky
Zabezpečujú rendrovanie a simulovanie grafických zmien a úprav v multimédiach a hrách.
Čím viac je týchto jednotiek, tým je rýchlejšia grafická karta.
TMU = Texturovacia Mapová Jednotka
Slúži ako načítavacia jednotka textúr a ich zobrazovanie.
Čím viac je týchto jednotiek, tým viac a rýchlejšie sa textúry načítaju.