top of page

DirectX + Filtracia textúr

 

DirectX = Základná jednotka ktorá tvori jadro vzniku zvuku, pohybu a obrazu. Je súčastou a základom každého Windowsu. DirectX sa teda využíva všade a to v multimédiach, hrách a rôznych platformách. Ako prvý bol API teda Application Programming Interfaces čo znamená Aplikačné Programové Rozhranie. Neskôr bol vyrobený Direct3D.

Neskôr bol navrhnutý a vyrobený DirectX ktory sa používal vo Windowsu 98. Časom sa ale DirectX vyvijal a postupne vznikli nasledujúce verzie -DirectX D9, DirectX D10 a novodobý DirectX 11-.

DirectX zahŕňa aj jeho základné časti a to "Net Framework 4.5" a "Xna Framework 4.0".

Tieto časti sa používajú hlavne pre textúry, zvuk a obraz.

 

Filtrácia textúr = Znamená ako bude vyzerať daná textúra teda ako bude vykreslená.

Pre filtráciu textúr sa používa AF v celku povedané Anisotropic Filtering čiže Anizotropické Filtrovanie. Používa sa pri každej hre a delí sa od (4x - 16x).

Poznáme 3 typy filtrovania textúr a to -biliárne, triliárne a anizotropické-.

Anizotropické filtrovanie dopĺňa aj niektoré časti antialiasingu.

Táto jednoduchá zmena filtrovania textúr nie je náročna.

 

Mohli ste si všimnút : počaš čítania som niektoré nevysvetlené slová dal do " " čo znamená že budú v dalšej časti vysvetliviek vysvetlené :)

 

 

 

bottom of page